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3D打印个性化月球灯全过程建模及其制作

2019-11-25 10:31:13 点击:

需要用到的素材、软件及其工具:月球全景贴图、定制化图片、PS、ZBrush 、Magics、3D打印机、月球灯电子套件
制作原理上期也说到过,就是通过把图像映射到球面上,球面会根据图像的灰度来显示画面,通过调整灰度强度来决定模型厚度,越黑的地方它凸起来的高度就越高,越亮的地方凸起来的高度就越低。那接下来就开始制作吧。
制作步骤:
第一步:PS处理个性化月球灯贴图
1、首先准备好月球全景贴图,

月球表面高清贴图下载,
链接:
链接:http://pan.baidu.com/s/1YH_DQR7NXA_rr7ZQ_zWu4Q  密码:o0pg
以及你需要定制的图片,这里我准备用下图中的松鼠把它整合进月球全景贴图中制作月球灯的表面凹凸效果。
2、用PS分别打开上面两张图片,这里我只想将松鼠整合到月球全景贴图中,因而我需要单独将松鼠利用选区工具抠出来,如图
3、随后将抠出来的松鼠长按鼠标左键拖到打开的月球全景贴图中,这时候拖进去的松鼠将以一个新图层出现在月球全景贴图中,位置可以通过鼠标随意拖动,至于大小可以通过执行Ctrl+T快捷键(自由变换)命令来调整。这里,我把松鼠放在了月球贴图比较明的地方,这样生成浮雕后,效果会很明显。
4、接着我们将松鼠所在图层执行 图像->调整->去色 命令,将松鼠颜色去掉,让它变成黑白图像,如果嫌松鼠亮度及其对比度不够明显,还可以执行 图像->调整->亮度/对比度命令,调整松鼠亮度、对比度与月球全景贴图匹配。
5、这些都做完后直接将这个文件另存为JPG格式,保存起来,这样我们的个性化贴图就做好了。
第二步:ZBrush中建模个性化月球灯模型。
1、 打开ZBrush,选择工具里面的Sphere3D命令, 在操作区域建立一个球体,并选择编辑命令进行编辑。接着执行右边工具选项里的 生成Plymesh3D命令,将参数化球体转化为mesh(网格)球体,方便后续操作。(标准体是不能进行后续变形操作的,因而要将它转换为可编辑的网格球体)
2、点击工具>几何>DynaMesh,进行动态调整mesh(网格)球体的密度、形状

3、点击Alpha>导入>准备好的贴图,然后选择水平转命令,对图像方向进行调整。(之所以要水平翻转,这和ZB软件本身有关)

4、在右边工具栏的UV贴图里生成UVs。UVs是球的映射,也有其他柱映射,面映射等,与贴图的分布配合。生成UV的前提是几何里的分辨率是最低级。
5、执行 工具>几何>划分命令,细分三次,到第3级,这个时候的面数足够生成较好的凹凸效果了。
6、执行 工具>遮罩> 按 alpha遮罩,对模型进行贴图。
7、执行 工具>变形>吹气球命令来调整图像凹凸程度。它是根据图像的灰度,把光滑球面变形,可选正负,即越暗的地方越凸,根据感觉适当选择变形程度,我这里的数值设置为 -5 。
8、然后利用 zplugin 里的decimation masker 减掉 mesh 数目。  主要就是让文件大小适当变小一些,如果电脑配制足够好,也可以不执行这步。
9、这样凹凸不平的月球实体我们就做好了,但作为3D打印月球灯,此时还需要让这个个性化月球变为空心实体。上期的教程中直接在ZB软件中就将月球掏空了,这样做出来的模型有个不好的地方:如果你想打印不同规格尺寸的模型,放大缩小模型会使得月球灯厚度发生变化。
因此这里自信速君并不打算在ZB中掏空月球模型,我选择其他软件制作这个步骤。这里就直接将建好的月球实体导出OBJ格式,转去其他软件操作,这里我选择的是Magics软件。

第三步:利用Magics软件将月球实体抽壳,并分拆成月球灯罩和灯座。
1、将导出的OBJ文件在Magics软件中打开,这里我需要制作一个100mm的月球灯,壳厚度为1mm的月球灯,
因此,执行Position->Rescale->Match->(Z)Size,将它的尺寸等比改为需要的100mm,
2、接着执行Tools->Hollow Parts 命令,设置壳厚(Wall Thickness)为1mm,
完毕后就能从截面看到,已经抽壳完成的月球灯模型,
3、接下来就是制作灯罩和底座了,利用Tools->Cut&Punch 命令中的Section Cut ,选择适当的截面将完整的月球分开,

下图为分开后移动位置的效果
4、接着我们就需要根据网上购买的电子配件例如下面这类,
根据USB充电接口,将底座单独编辑,加上一个固定月球灯电子元器件的卡口结构,
这一步可以在Magics中完成,也可以在其他软件中完成,这里我就不再叙述,这一步相对简单,至此月球灯模型制作完毕,接下来就是打印装配了。
第四步:打印、装配
1、将月球灯罩和底座利用Cura 软件切片生成G代码打印
2、打印完毕。
3、装配电子配件
4、最终效果